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Contexte
La guerre ne meurt jamais. En 2045, l'Homme se prend de passion pour le nucléaire. Tout est développé autour du nucléaire, des robots de maison apparaissent, les voitures ne tournent plus à l'essence mais au nucléaire ; le nucléaire n'a jamais été si proche de vous. A quel prix ?

Celui d'une guerre.

dekarios.

also ; Danse + Adam, Fahrenheit
Présent.e
merci !
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à savoir
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(Libre) Arthur Maxson •• Confrérie de l'Acier

Vault Tec
Vault Tec
Maître du Jeu
Général☣ Aventures : 128
Personnage

(Libre) Arthur Maxson •• Confrérie de l'Acier Empty

Arthur Maxson

ft. Tom Hardy

Citation, quelque petits mots, potentiels triggers warnings pour prévenir des sujets sensibles de ton scénario.


Some facts about me

☢ Prénom(s) & Nom Arthur Maxson.
☢ Âge & Lieu de Naissance - Né en 2267 en Nouvelle Californie.
☢ Origines - Il vient des USA et plus particulièrement de la Californie, la famille Maxson est très prestigieuse et vient d'un ancêtre militaire ayant survécu à l'apocalypse nucléaire par miracle et ayant fondé la Confrérie de l'Acier. Il est plus particulièrement de la Nouvelle Californie.
☢ Pronom & genre - Il, masculin.
☢ Statut marital - On lui prête une relation sentimentale avec Sarah Lyons mais cette histoire date de son adolescence, il ne conserve qu'un respect infini elle mais moins pour sa famille. Il semble être célibataire et sans enfants.
☢ Métier -  Aîné, l'un des plus grand titre au sein de la Confrérie de l'Acier, si ce n'est le plus prestigieux.
☢ Particularités - Il a fait revenir l'esprit initial de la Confrérie de l'Acier après l'aîné Lyons, il est très respecté et apprécié pour cela. Ironiquement, il ne sort que très peu et ne combat que très peu mais lorsqu'il sort au combat, c'est sans armure assistée et armé d'un minigun. Il a fondé la Division Est de la Confrérie de l'Acier.
☢ Particularités physiques - Il possède une cicatrice sur le visage, cette cicatrice lui provient d'un combat avec un écorcheur qu'il aura tué seul à 13 ans.
☢ Localisation - Il reste à bord du Prydwen, qui arrivera sous peu au Commonwealth, à l'Aéroport de Boston.

☢ Copyright - avengedinchains (avatar)
☢ Niveau - Difficile ou Survie.
☢ Groupe - Confrérie de l'Acier.

☢ Avatars suggérés - Tom Hardy.


true colors

Caractère
Arthur est réputé pour sa prestance et son comportement digne, un grand orateur, un leader né, l'homme que l'on suivrait jusqu'au bout du monde aveuglément. Il sait unifier, face à l'adversité. Autrefois petit garçon timide mais érudit, il se forgera une épaisse carapace avec les années et la violence des événements, passant d'un homme ouvert sur le monde à un homme à la vision arrêtée avec le poids d'un nom important sur les épaules, le complexe du Messie. Il passe d'un homme ouvert sur le monde et à la connaissance à un homme à la vision arrêtée sur ce qu'il pense être bien et ce qu'il pense devoir être fait au péril de leurs vies, pour le bien commun. Sa vision drastique et manichéenne de la vie ne plaît cependant pas à tous, tout est toujours noir ou blanc avec Arthur Maxson, il n'y a aucun entre-deux. C'est un homme fort, stable mais qui n'hésitera pas à agir s'il le faut, et cela même si la décision peut paraître excessivement difficile ou impossible, l'homme semble apte à mettre de côté toute forme de sentiments pour ce qui lui paraît être juste. Auprès des siens, Maxson inspire le respect, la loyauté, le courage. Il inspire aussi la crainte.


Points forts
Grand orateur, grand combattant ayant appris auprès des meilleurs, tant au corps à corps qu'avec une arme.

Points faibles
Son tempérament a changé au fil des ans et sa vision trop arrêtée et abrupte du monde peut lui jouer des tours, lui conférant des airs de tyran sanguinaire. Arthur Maxson est aussi profondément xénophobe, ayant une haine sans pareille pour tout ce qui n'est pas humain et envers tout ce qui a été crée par l'homme et a "débordé".

Objectifs
Se débarrasser entièrement de toute forme de vie jugée hostile, essentiellement les Super-Mutants et les Synthétiques. Il semble fermer les yeux envers certaines goules. Il souhaite aussi que la Confrérie de l'Acier collecte toute donnée scientifique du Commonwealth, tout document, toute création scientifique d'avant-guerre.


the story of my life

• Il est le fils unique de Jonathan et Jessica Maxson, et il est surtout l'un des dernier descendant de Roger Maxson, le fondateur de la Confrérie de l'Acier il y a plus de deux siècles maintenant. Il est né en République de Nouvelle Californie et son père est un paladin très renommé.
• De par sa naissance-même, il est prédestiné à être à la tête de la Confrérie ou dans une position très avantageuse et il fait très jeune preuve de cette force et volonté de suivre les pas de ses aînés.
• Pourtant dans ses premières années, Arthur semble être un garçon timide, discret, peu bavard, c'est sa mère qui l'enverra à la Citadelle pour l'entraîner. C'est cette même année que son père décède tragiquement.
• Il prouve très jeune qu'il suivra la voie de ses aînés et non de l'Aîné Lyons qu'il trouve trop mou, ayant trop tendance à fermer les yeux sur les mauvais comportements ou certaines personnes qui mériteraient ni plus ni moins ; la mort. C'est à cause de ce point de vue très ferme qu'il finit par être envoyé sur la côte Est.
• Il suit un entraînement très drastique qui le renforce et prouve tout au long de son apprentissage qu'il est fait pour être un leader, il apprend des meilleurs et se trouve être très doué sur les points de vue physique comme stratégique.
• C'est à l'âge de 13 ans qu'il se bat seul contre à écorcheur, réputée créateur la plus redoutable qui soit, il héritera de cette balafre sur le visage mais il survivra, l'écorcheur n'aura pas cette chance.

• Il devient Aîné de la Confrérie après avoir fait ses preuves mais son nom a largement contribué à cela. Il devient surtout Aîné suite à une forte rébellion au sein de la Confrérie, jugeant celle-ci devenu trop faible et molle avec le temps.
• Il lance quelque missions de reconnaissance sur un nouveau lieu ; Boston, aka le Commonwealth, lieu d'informations précieuses et surtout, ils auraient compris que l'Institut s'y trouvait, quelque part, cachée.
• En 2287, il décide d'aller sur la côte est avec le Prydwen et non plus juste via des éclaireurs.

Pour avoir toutes les informations.


Informations staff

Régularité rp ce poste vacant est extrêmement attendu, une régularité rp est requise.

Connaissance Fallout connaître l'univers Fallout 4 et connaître le jeu Fallout 3 seront de gros atouts, le personnage étant présent dans les deux jeux, sa compréhension n'en sera que meilleure.

Cohérence, abus le staff aura un regard tout particulier sur ce poste vacant et attend une communication claire et précise lors de plans importants concernant la Confrérie de l'Acier, aucun abus ne sera toléré.

Xénophobie le personnage est xénophobe mais nous comptons sur vous pour ne pas abuser au niveau du langage et du comportement, trouver un juste milieu entre votre personnage en rp et vous hors-jeu.





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